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進化見本リプ このページに自由にアップしてください。 ただし、「zip形式で圧縮」し「zipファイルの名前をアルファベットで記入してください(例:computer.zip)」 即城リプ馬回し版 領主進化見本リプ
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CHOCOA用ファイル CHOCOA用のトランプ管理スクリプトと、それを簡易に操作するための補助ツールです。 N◎VA用カードボット.zip N◎VA用PL補助ツール.zip N◎VA用RL補助ツール.zip d d.csf
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導入編 コンパイル編 MSSQL編 サーバー設定編 pak編集編 ダウンロード インストール ビルドGame Serverがコンパイルできない場合 文字コードエラーが出る場合 設定 ダウンロード Visual Studio Community 2017 https //my.visualstudio.com/Downloads?q=visual%20studio%202017 MySQL Connector (libmysql.dll) https //downloads.mysql.com/archives/c-c/ zip.dll zlib.dll https //img.atwiki.jp/pangyaserver/pub/zipdll.rar ソースコード https //github.com/Acrisio-Filho/SuperSS-Dev コンパイルが面倒な人 Server Buid -V2_1.rar BuildServerFiles.zip インストール ソースコードは緑のCodeボタンをクリックしてzipでダウンロード Visual StudioのインストールはMSアカウントのログインが必要 C++によるデスクトップ開発にチェックを入れてインストール MySQL Connectorは32bitのほうをダウンロードすること mysql-connector-c-6.1.11-win32.msiを実行してインストール ビルド Visual Studioを起動する ファイル→開く→プロジェクト/ソリューション からAuth Server.slnを開く Release x86に変更してビルド開始 終わったらReleaseフォルダにexeができあがっている ほかのソースも同じようにビルドする 以下のようなフォルダ構成になっていればよい Auth Server ├ config │ └ socket_config.ini ├ Log ├ Auth Server.exe ├ libmysql.dll ├ server.ini ├ zip.dll ├ zlib.dll Game Server ├ config │ └ socket_config.ini ├ data │ └ pangya_jp.iff ├ Log ├ csauth2.cfg ├ Auth Server.exe ├ libmysql.dll ├ server.ini ├ SMARTCALCULATORLIB.dll ├ zip.dll ├ zlib.dll GG Auth Server ├ config │ └ socket_config.ini ├ Log ├ csauth2.cfg ├ GG Auth Server.exe ├ libmysql.dll ├ server.ini ├ zip.dll ├ zlib.dll Login Server ├ config │ └ socket_config.ini ├ data │ └ pangya_jp.iff ├ Log ├ Login Server.exe ├ server.ini ├ zip.dll ├ zlib.dll Message Server ├ config │ └ socket_config.ini ├ data │ └ pangya_jp.iff ├ Log ├ libmysql.dll ├ Message Server.exe ├ server.ini ├ SMARTCALCULATORLIB.dll ├ zip.dll ├ zlib.dll Rank Server ├ config │ └ socket_config.ini ├ data │ └ pangya_jp.iff ├ Log ├ libmysql.dll ├ Rank Server.exe ├ server.ini ├ zip.dll ├ zlib.dll libmysql.dllは C \Program Files (x86)\MySQL\MySQL Connector C 6.1\lib フォルダにある configフォルダのsocket_config.ini、dataフォルダのpangya_jp.iffはすべて同じ Game Serverがコンパイルできない場合 personal_shop_manager.cppをGame Serverのプロジェクトに追加する 文字コードエラーが出る場合 ソリューションエクスプローラーから右クリックでC/C++のコマンドラインを開く /utf-8 を追加 設定 各フォルダのserver.iniファイルを編集する DBIP、DBNAME、DBUSER、DBPASSをすべてpangyaにする
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音量調整版七色のニコニコ動画 http //www1.axfc.net/uploader/P/so/62967 key=KYM ※音量は変更しないでください ニコニコにある素材 http //www.nicovideo.jp/mylist/15323273 由美、蒼紫、けんちゃああああんはここにあります http //www.nicovideo.jp/mylist/16107025 手描き検証。高画質verは需要あればあげます 「プレパラートの↑」にある素材 http //u9.getuploader.com/kiwamism/download/11/%E6%89%8B%E6%8F%8F%E3%81%8D%E3%82%8F%E3%81%BF.zip ソーレさん提供 手描キワミ集。(´゚д゚`)顔、ガトチュ扉破りなどetc パス KYM http //u9.getuploader.com/kiwamism/download/14/sozai.zip 転がるキワミと、尻振るキワミ パス kym http //u9.getuploader.com/kiwamism/download/19/%27rar%21%21.zip CCOの.rar~炎まで パス kym http //u9.getuploader.com/kiwamism/download/20/%E3%81%8C%E3%81%A8%E3%81%A1%E3%82%85.zip ガトチュ部分後半の無圧縮AVI パス kym http //u9.getuploader.com/kiwamism/download/21/%E3%81%8A%E5%8F%96%E3%82%8A%E5%AF%84%E3%81%9B%E8%BF%BD%E5%8A%A0.zip 手描きクズ優先(sm8482716)の不足部分の無圧縮AVI パスなし http //u9.getuploader.com/kiwamism/download/28/%E3%82%AC%E3%83%88%E3%83%81%E3%83%A5GB.zip ガトチュ部分のグリーンバック素材 クロマキーで色抜いてどうぞ パス kym http //u9.getuploader.com/kiwamism/download/32/%E3%82%84%E3%82%81%E3%82%93%E3%81%8B%E3%83%BC%EF%BC%81%E3%83%88%E3%83%AC%E3%82%B9.zip そばさん提供 やめんかー!トレス パス kym http //www1.axfc.net/uploader/C/so/96033 key=kym 悪即斬の冒頭、まだくたばるわけにはいかん~ http //www1.axfc.net/uploader/C/so/95264 燃えるCCO城。 パスはkym http //dl.dropbox.com/u/3690328/%E6%89%8B%E6%8F%8F%E3%81%8D%E3%82%AD%E3%83%AF%E3%83%9F%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81/%E8%92%BC%E7%B4%AB.zip 蒼紫の誰得zip http //u9.getuploader.com/kiwamism/download/46/%E7%9F%B3%E5%B7%9D%E7%9C%8C%E4%B8%80%E6%97%8F%EF%BC%88%EF%BD%92%EF%BD%99.zip ソーレさん提供 石川県一族が馬車の扉を開ける パス kym http //u9.getuploader.com/kiwamism/download/49/%E7%8E%89%E5%BA%A7%E3%81%AE%E9%99%A3.zip ソーレさん提供 『玉座の陣 崩壊』0 33「行けー!方角は辰巳・・・!」 パス kym http //u9.getuploader.com/kiwamism/download/67/%E9%8E%8C%E8%B6%B3+%E3%81%8B%E3%81%8B%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%82%89%E3%81%A3%E3%81%97%E3%82%83%E3%81%84%EF%BC%81.zip ヒラメ焼きさん提供 鎌足検証「さぁ!かかってらっしゃい!」 パス:kym 以下、パスはスカイプで決めた通り http //www1.axfc.net/uploader/O/so/107242 tatsuさん提供 けんちゃんの叫びシーンフル http //www1.axfc.net/uploader/Img/so/68631 CCO城の人提供 CCO城一枚絵。画像素材。 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/67940 ソーレさん提供 五円引き!? http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/67941 sireiraさん提供 顔コラ素材 http //www1.axfc.net/uploader/Si/so/59766 酒は飲め飲め、DDF、サノスケノロマ、凄まじい、エロシーン http //ux.getuploader.com/aochu_kym/download/2/%E3%80%8C%E9%87%91%E3%81%AA%E3%82%89%E3%81%84%E3%81%8F%E3%82%89%E3%81%A7%E3%82%82%EF%BD%9E%E3%80%8D30fps%E7%84%A1%E5%9C%A7%E7%B8%AE.zip アオチュウさん提供 山田マリオ http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/84026 「所謂馬鹿の一つ覚え」「サノへの一撃」「津南\ドーン/」「じゃあ\パシッ/この右手のry」
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特に新しいページを作るまでもない話題、独り言はここに書いてください。 (現在のログ表示順:最新は最下部) 前回分うp。 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/61280.zip DLPASS = ks3ks3ks3 解凍PASS = 「K」の苗字(漢字表記)の一文字目 + TENGU の苗字(漢字表記)の一文字目 メロディー、宿題よー。 -- (SATOO) 2011-04-18 13 42 04 前回分うp。 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/64159.zip DLPASS = ks3ks3 解凍PASS = 前回の練習後に飲んだ場所の名前を漢字で セットリスト決めな。 -- (SATOO) 2011-05-23 20 29 09 ちと遅くなりましたが前回分うp。 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/68893.zip DLPASS = kkss33 解凍PASS = SAKAI の氏名の「名」を平仮名で 練習してきてな。 -- (SATOO) 2011-07-22 22 53 45 昨日分うp。 http //www1.axfc.net/uploader/S/so/108215.zip DLPASS = ks3ks3 解凍PASS = 「SAKAI の苗字の1文字目」+「KASAI の苗字の2文字目」(それぞれ漢字) 来月はもっといくよー。 -- (SATOO) 2011-09-19 20 01 06 おっしゃ。祝日のうp。 http //www1.axfc.net/uploader/S/so/110908 DLPASS = ks333 解凍PASS = 俺の名前を漢字で書いて、2文字目と3文字目 -- (KASAI) 2011-11-04 22 58 49 24日分うp。 http //www1.axfc.net/uploader/Al/so/85847.zip key=ks333 DLPASS = ks333 解凍PASS = 俺の姓名を漢字で。 -- (KASAI) 2012-03-25 13 25 30 昨日の分うp。 http //www1.axfc.net/uploader/N/so/152144.zip DL PASS = ks3sk 解凍 PASS = TENGU の氏名を平仮名で -- (SATOO) 2012-04-29 12 21 45 昨日の分うp。 http //www1.axfc.net/uploader/C/so/166708.zip DL PASS = ks3ks3 解凍 PASS = 私の氏名を漢字で -- (SATOO) 2012-05-20 15 43 45 遅れてすんません。先日のうp。 http //www1.axfc.net/uploader/so/2810738.zip/ksksks DLpass ksksks 解凍passは、俺の名を平仮名で。 SATOOさんのソロ歌は「20130223band_014BOKUka.mp3」です。 -- (KASAI) 2013-02-28 03 03 49 昨日の分うp。urlにはパス仕込み済み。 http //www1.axfc.net/uploader/so/3038111.zip?key=ksksks DLpass ksksks 解凍passは、俺のフルネームをひらがなで。 分割済み。歌のあるファイルは名前に曲名の一部をアルファベットで追加。 SATOOさん合流は 20130923band01_006melt.mp3 から。 -- (KASAI) 2013-09-24 02 16 50 名前 コメント すべてのコメントを見る ログページの編集
https://w.atwiki.jp/yukkuri_gyakutai/pages/3152.html
※今までに書いたもの 神をも恐れぬ 冬虫夏草 神徳はゆっくりのために 真社会性ゆっくり ※今現在進行中のもの ゆっくりをのぞむということ1〜 ※注意事項 このお話は『ゆっくりをのぞむということ1』の続きです。 人間は介在しません。 登場するゆっくりは全滅しません。 ぼくのかんがえたさいきょうゆっくりが登場します。 全部で4か5ぐらいまでで終わるといいな。 数千を数えるゆっくりたちが、代々営々と築き上げてきた彼女たちの棲家たる地中の大洞穴。 ただの一匹がすべてのゆっくりを享受するため、残りの全てが日々黙々と働き続けるこの異様な世界で、 今ひとつのショーがクライマックスを迎えようとしていた。 「ウサウサ☆」 「びぶれっ!?」 どんっ、と勢い良く突き飛ばされて、もはやぼろくずと見まがうばかりの惨たらしい姿に 変わったまりさがごろごろと傾斜のついた洞穴の中を転がった。 無機質な笑顔を連ねてこの処刑ショーを見守る働きゆっくりの壁の中で、 りーだーまりさはまるで生きた心地がしていない。 餡子を吐いて逃げ惑う目の前のまりさの姿を、ごく近い未来の自分に重ね合わせずにはいられないのだ。 「ゲラゲラ!」 「あひゃい゛!!? ごっ、ごないでえぇっ!!」 悠然と跳ねて追い掛けてくるうどんげに気づき、まりさは哀れみを誘う悲鳴をあげると傷ついた体に 無理を押して二匹の処刑執行人から逃れようとする。 無論、満身創痍のまりさが健康そのもののてゐやうどんげを振り切れようはずがない。 ましてや周囲には兵や働きゆっくりで作られた壁がある。 救いを求める切迫した眼差しを、生に固執し救いの手を差し伸べぬ周囲へと無限の憎悪を投げかける 血走った瞳を、とっさに目を背けて忘れ去ろうと努めたりーだーまりさを含むゆっくりの壁がある。 そんな壁の中の一角に、脅えきった様子のゆっくりが兵ゆっくりに囲われているのは処刑の順番を待つ連中だろう。 「だっ、だず、だずげっ……え゛びぃっ!?」 果たして、この期に及んで何の動揺も見せない同胞からの救いの手を本当に待したのかはわからないが。 必死の思いで同胞の作る壁にすがり付いたまりさを迎えたのは、もちろん助けの手でなどあるはずがない。 相も変らず無機質な笑みがずらりと連なる壁からの答えは、 まりさを取り囲むように飛び出してきた兵ゆっくり達の手荒い歓迎だった。 「ぺにす!」 「ぺにす!」 「ちんぽ!」」 「やめっ、やめやべやべべぶべらっ!?」 右から、左から、前から、後ろから。 うっかり殺してしまわないようにと手加減された打撃も、 今のまりさにとっては逃走と抵抗の意思を根からへし折るには十分すぎる。 たちまち、新たな傷をあまた増やしてまりさはみょん達にまた輪の真ん中へと弾き飛ばされるのだ。 執行人たちが酷薄な笑いを浮かべて悠然とまりさの帰りを待つ、あの処刑場の真ん中へと。 この残酷な公開リンチを、りーだーまりさは一度は泳がせた視線を真正面に戻して再びじいっと直視していた。 口元に無理に浮かべた微笑は誰の目にも硬く、顔色は病的なまでに青褪めている。 なんとか自然を取り繕おうという彼女の意思に反して、その面差しは到底尋常の様子には見えない。 (なんで、まりさをわざわざよびつけて『これ』なんだぜ?) それが不幸なことか、幸福なことか、にわかには判別しがたいことだったが。 この時、りーだーまりさは一般のゆっくりがよくそうするように、思考を停止し、 全てを忘却の彼方に追いやることができなかった。 気が遠くなるような怯えを必死に堪え、りーだーまりさは餡子脳をフルに稼動して自問する。 幸い、考える時間だけは十分にあった。とりあえずわからないのは、 自分がこの場に呼びつけられた理由についてだ。 このショーがなんのために行われているのか。 それ自体についてならば、りーだーは当然の知識としてその理由を知っていた。 これは、この群れの掟を破った咎ゆっくりに対する制裁だ。 全てを女王のために捧げる真社会性ゆっくりの中にも、怠けるものは常に存在する。 その中の一部は、群れのために働くどころか自身の欲望を満たすためだけに行動するのだ。 それは例えば仕事の放棄であり、例えば貯蓄された食料の窃取であり、 例えば自分の子を欲しての子作りであり、例えば巣からの脱走であったりする。 今回のケースは盗難だ。 先ほど目を背けたときに、齧られた後のあるキノコが幾つも脇に置かれていたからそれは間違いないだろう。 だが、同時にりーだーまりさは、この制裁が本当に意味するところをもまたその本能の内に知っていた。 それは即ち、ひめさまに全ての『ゆっくり』を捧げるために決して犯してはならない最大の罪――、 すなわち、『自我を持つ』という重罪を犯したゆっくりの排除に他ならないのだ。 その罪は、生まれた瞬間に二匹の姉妹の命を奪い去り、いまやりーだーも等しく犯している重罪でもある。 では、自我を持つことがなぜ重罪なのか。 りーだーまりさは、その事も積み重ねた経験からうすうす感じ取っていた。 ゆっくりすることを望むゆっくりは、あまりに脆弱な生物だ。 ちょっとしたことで傷つき、ちょっとしたことで簡単に死ぬ。 尋常の手段では、ゆっくりを手にすることなどかなわない。 尋常の手段では。 ならば、尋常の手段でなければどうか。ただ一匹のために、全てのゆっくりが『ゆっくり』を捧げれば、 その一匹だけは十分にゆっくりを満喫できるはず。 そのためだけに、たとえ一匹だけであってもゆっくりがゆっくりらしく生きるという目的のために、 この群れが出した回答が今の形への進化だった。 一世代ごとにただ一匹、そのために費やされてきた数多の犠牲、 その重みが自我に対する絶対的な禁忌として自ずと群れを縛り、そこからはみ出したりーだーをも縛る。 ゆっくりする、という本能を貫くために、ゆっくりしないという新たな性質を本能の中に書き加えた。 その歪な相反する性質が、群れのあり方を縛り付けるのだ。 だから働きゆっくりが自我を持つということは、 それ即ち群れがこれまで積み上げてきた全てに対する根底的な反逆だ。 それを知性の枠の外で本質的に悟っているからこそ、りーだーまりさは恐怖した。 このまりさの処刑が終わった次には自分が呼び出され、 同じようになぶり殺しの目にあう未来を予測し、おびえたのだ。 でも。時間が経つに連れ、りーだーの餡子脳にも平常心が戻ってくるようだった。 (……でも、えーりんさまはいまここにはいないんだぜ) それが少し、心強いことではある。 りーだーまりさはえーりんの信頼を受けているという自信があった。 自分に自我があるという自覚が生まれてからというものの、まりさはずっとゆっくりしないように、 自分が他のゆっくりより優れたゆっくりになるように努力を怠ることがなかった。 何事にも他のゆっくりたちと明らかに異なる反応を示し始めた自分自身を、 えーりんたちに隠しとおせるはずがないと思っていたからだ。 だから、なおさら群れのルールを守り続けることに執着したし、 そのルールの範疇で能力が高いことを示してえーりんの評価を得て身の安全を確保しようとしたのだ。 そして、実際にりーだーまりさはえーりんから高い評価を受けて、ヒラからりーだーの一人にまで引き上げられた。 今でも危険な仕事を優先的に回されたりして忠誠心と能力のチェックは受け続けているが、 えーりんの立会いなくいきなり殺されるようなことはないだろう……その程度には、楽観できると思っている。 と、なると――? 「たぶぇたのびゃっ!? ばっばりざじゃなぎいいいぃぃぃっ!?」 「ゲラゲラゲラ!」 ようやく方向性を見出してきたりーだーまりさの思索――そして現実の働きまりさの処刑も、 そろそろ佳境に差し掛かったようだ。 息も絶え絶えに言いつくろおうとしたまりさの言葉が、途中で聞くに耐えない絶叫に変わる。 悪戯っぽい笑みを浮かべたてゐに、後頭部の頭皮ごと噛み千切られたのだ。 うどんげの耳障りな狂笑に長く尾を引く悲鳴が合わさり、薄暗い洞穴の中に何重にも繰り返し反響する。 「ぐぎぎっ……まりざのっ、がみっ! きれぇながみがぁっ!?」」 「ウサウサ☆ かみのけのしんぱいしてるばあいじゃないでしょ……うどんげー♪」 「ゲラゲラゲラ!!」 激痛という表現も生ぬるい苦痛を受けながら、 ぬすっとまりさは地面を転げまわってその痛みを表現することすら赦されない。 ウサウサと冷たい薄笑いを浮かべるてゐの呼びかけに応じ、 うどんげが素早くまりさを挟んで反対側に回り込んでいた。 耐え切れず、それまで思考のうちに逃避しながらも視線は離すことが出来ないまま 凶行の一部始終を直視していたりーだーまりさがぎゅっと硬く目を瞑った。 だが、その餡子脳の内には予測しうる次の展開が直接目視しているかのように鮮明に描き出されている。 重なるダメージからとっさに逃げ出すこともままならず、悶え苦しむまりさを左右から挟み、 両の側面から同時にかぶりつき、真っ二つに引き裂く――、 「はい、そこまで」 「ゆゆっ、おししょうさま!」 「おししょうさま!」 ――その、直前だった。 「てゐ、うどんげ……ほんとに、もう。つかいでがあるからほどほどに、っていったはずなのに」 輪の外から輪の中心へ、唐突に投げ入れられたため息交じりの冷ややかな声音。 その光景が、まりさの想像を、現実の惨劇を、強制的に中断させた。 働きまりさの両の頬をぐいぐい引き伸ばしていたてゐとうどんげがびくりと身を総毛立たせて振り返った。 慌てて声の主の名を呼ばわった時に死刑執行寸前の犠牲者は辛くも解き放たれて、 かといって自ら起き上がる余力もなくぐったりと地に倒れこむ。 ばつの悪そうな半笑いを浮かべて、てゐとうどんげが振り向いた。 自身を呼びつけた主の登場に、恐る恐るりーだーまりさも振り向いた。 相も変らぬ無機質な面差しのまま、壁成す数多の兵と働きゆっくりも声の主へと向き直った。 そして一同、例外なしに、深々と顔だけの体を前へと傾け声の主へと敬意を示す。 群れの序列にして『ひめさま』に次ぐナンバー2。 皆に『おししょうさま』と称し敬われる、ゆっくりえーりんの姿がそこにあった。 * * * 「ゆぅ。そのこたちがこんどのはたけあらしってわけね?」 数分後。先刻までこの場にあったゆっくりの円陣は、 今は形を方陣に変えてえーりんの前にずらりと並んでいた。 その一角に、えーりんから召集を受けたりーだーまりさ他のりーだー達の姿もある。 ただし、ため息交じりにえーりんが投げた問いかけを受けているのは彼女達ではない。 召集場所で馬鹿騒ぎを繰り広げていたてゐやうどんげ達のほうだ。 「はい、おししょーさま。とーぜん、しけいですよねー?」 っていうか、もうにひきほどころしちゃいまいたしー。 そう笑いながら嘯くてゐには、今は悪びれた様子もない――相方のうどんげは、 いかんせん居心地が悪そうにしていたけれど。 (……ゆ? さっきのさわぎは、えーりんさまのめーれーじゃないのぜ……?) りーだーは、そんな二匹を今はすっかり落ち着いた表情で眺めていた。 状況が、どうもつかめない。さっきの馬鹿騒ぎ、これはこの二匹が勝手にやからした暴走なのか。 ありえる話ではある。この群れではてゐとうどんげは兵ゆっくりのりーだーになるべく 胎生にんっしんっで生み出される(幹部ゆっくりは皆そうだ)ゆっくりで、限定的なものだが全員に 自由意志があった。 特にてゐ種は悪ふざけを好む傾向があり、自由意志を持たない一般のゆっくりがよく彼女達の悪戯の被害にあっている。 今回の騒ぎも罪ゆを一網打尽に捕らえたてゐが、うどんげを巻き込んでいつものように暴走したとすれば それなりに説明はつくようにも思えた。 しかしそれにしては、畑荒らしの捕縛そのものはえーりんも知っていたようだが……、 (そういえば、「つかいでがあるからほどほどに」っていってたきもするぜ) そう、確かにえーりんがここに現れたとき最初にそういっていたはずだ。 ますます、りーだーまりさはわからなくなった。見せしめに潰すのではなく、暴行そのものも目的でなく、ましてや『自我』のある自分の粛清など眼中にないとするなら、いったい何で自分達は呼ばれたのだ。 「ねえあなたたち、はんせいしてる?」 「はんぜいじでまずううぅ! いっじょうげんめいはだらぎまずがら、ゆるじでぐだざいいぃぃ!」 「でいぶももうばるいごどばじまぜんがらあああぁぁぁ!」 「ばりざもごんどごぞびめざばのだべにづぐじまずううぅぅぅ!」 「ひめのだべならじねるうううぅぅぅ!!」 りーだーまりさの困惑をよそに、呼びつけた当の主人は咎ゆっくり達にゆっくりとした様子で話しかけている。 先ほどは処刑劇に気を取られて気がつかなかったが、 みょんやめーりんなどの兵ゆっくり達に囲われて縮こまる咎ゆっくりの数は意外に多かった。 全部で三十は超えるだろうか――りーだーが理解できる数は十までだったから、 この場合は「じゅうにんがみっつぐらい」が正確な表現だ。 ここまで連れて来られる間にも暴行を受け続けていたのだろう、 土や餡子で汚れた顔が口々に訴えるのは異口同音、謝罪と命乞いの言葉。 その聞き苦しい哀れみを請う声の数々に、えーりんはにっこりと穏やかな笑みを返す。 「そう! それはとてもすばらしいわ。じゃあ、ひとつしごとをあげるから、ゆっくりしないでがんばってね?」 「……ゆ!? はい、はい、はいぃぃっ、がんばりまずっ!」 字面だけとれば、いかにも慈悲深いえーりんの言葉。 それを額面どおりに受け取って、文字通り泣いて喜ぶ無邪気な同種の姿とは裏腹に、 りーだーまりさははますますゆっくりできない思いを深く募らせる。 感謝の言葉を受けるえーりんの微笑みは、うわべだけの優しさだ。 細められた瞳の奥にある底冷えするような光を、りーだーはよく知っている。 結局、りーだーたちが召集された理由も、咎ゆっくりがここにいる理由も、何もはっきりしていない。 本題は、ここからはじまるのだろう。 「ということだから、まりさ。りっぱなゆっくりにしてあげてね」 「ゆっ。ゆっくりりかいしたんだぜ」 ほら来た。唐突にこちらを振り向き告げたえーりんの笑顔に、りーだーはもう驚かなかった。 散々待たされ、脅かされて、既にりーだーまりさの腹は据わっていた。 もう、この場に呼ばれたときの幻想も、容赦のない制裁を見せ付けられたときの恐怖もない。 どうにもならないことなら、告げられるままに受け入れるまでだ――少なくとも、 今この瞬間はそう思っている。 「……それで、まりさたちへのごようはなんなのぜ?」 「……あなたはほかのことちがってりかいがはやくてたすかるわ」 罪ゆっくりをぐるーぷに加えるだけですむはずがない。 そこまで感付いたあたり、りーだーの餡子脳は他のゆっくりより多少優れていたかもしれない。 とはいえ、それは所詮『多少』のこと。次に告げられた命令の内容は、 腹を据えたはずのりーだーの覚悟を軽く突き崩すものだった。 「こんど、よそからきたむれとのいくさがあるの。そのいくさのせんぽうをつとめなさい。このこたちを、あなたたちのぐるーぷにくわえてね」 「…………ゆっ?」 頭をがつんとこいしさんで殴られたような衝撃を受け、りーだーはぽかんとえーりんを見返した。 同じように集められた他のりーだーの内の何匹かも、同じような顔をして呆けていた。 それに気付いて、りーだーまりさは自分以外にも自我を持つりーだーがいたのだ、と薄ぼんやりとした思考の内に初めて知った。 もちろん、その新たな発見は、彼女達がえーりんに命じられた内容を理解する助けにはならなかったのだけど。 そう、それは戦った事などない働きゆっくりたちに、 他の群れとの戦の先陣を勤めろとの無理無茶無謀を極めた理不尽な命令。 無駄に死ねと告げているのと、まったく何も変わらない命令。 えーりんは、無駄に言葉を繰り返さない。ただ、自失するりーだーたちの様子がおかしいとでもいうように、穏やかな微笑みを湛えているだけだ。 りーだーまりさはただその笑顔を愕然とした表情で見返し、ただただ絶句するしかなかった。
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リプ保管庫 AOCのリプパックです。 ☆ぴえたんゴートとかアステカとか詰め合わせ1~3 ※ダウンロードは自動で始まります。 その1 その2 その3 ☆たまひよリプパック ・2009/5/11アーカイブ(29.4Mb) ☆たまひ4リプパック ・2009/5/11アーカイブ(52.4Mb) ☆こっこリプパック(ここから下) 時間いっぱいgg 投稿者:thunder 投稿日:2009/05/09(Sat) 22 47 No.1122 1122.zip 1400記念>< 朝鮮のボーナスが光ったゲームでした。 みんな頑張ってた Re 時間いっぱいgg thunder - 2009/05/09(Sat) 22 50 No.1123 プレイヤー記入忘れました。 Team1 ress ninunufu cafu TENKA (6945) VS Team2 Retan maedy tanasin thunder (6988) 終わらない征服ゲー 投稿者:いぢー 投稿日:2009/05/08(Fri) 01 29 No.1121 1121.zip mmnさんが「もう征服はやらないんだから!!」って言ってました。 ○ アッティラヌシ/ 即死王 天下統一/ noob_kumon/ Izzey-十字架- vs ● fabi+2%/ mmN-さだめ-/ いさみ/ mityu@即死R いさみさんが抜かれてくれないので終わる気配がありませんでした。日本ってこんな強かったかなぁ…と思わせる手厚い守りと、投石大砲を的確につぶす、ふぁびさんとのいい連携でした。 いつ終わるのか不安になってきた頃に、くもんさんが交易路で食事を始めてgg。 なお私は、序盤~中盤はふぁびさんの爺&城直で即死してるだけです本当にありがとうございました。 時間いっぱいgg 投稿者:arata 投稿日:2009/04/22(Wed) 08 20 No.1119 1119.zip 時間いっぱいgg。liaさんの砲台投石Rが見所 [arata Lia Chrysler tanasin] vs [teranushi RAMI shiden mmn] 見直してみると自チームは砲台で、相手は石壁で交易を防御してるんですが、 勝因は相手が石壁の外に内政を広げなかったから相手の内政をする場所がなくなって木と肉を買うことになり片スペのアドバンテージがなくなった・・・って感じがします。 無題 投稿者:いちもんめ 投稿日:2009/04/12(Sun) 23 49 No.1116 1116.zip 要望があったのでうp。チームと配置は以下の通り。 Team1 たなしん パパス いちもんめ メリス Team2 天下 てらぬし よこはま りあ 見所はなんといってもぱぱすの機織なし派遣農民死亡です。 Re 無題 cafu - 2009/04/14(Tue) 22 37 No.1117 なんとなく 無題 投稿者:RAMI 投稿日:2009/03/26(Thu) 02 03 No.1111 1111.zip のものもさん曰く嬉しい逆転劇、 チームと配置は以下の通り。 Team1 monme RAMI nomonomo TENKA Team2 moomin osaru Retan Awake Re 無題 nomonomo - 2009/03/26(Thu) 03 00 No.1112 僕の動きは軍平って言われてるのに柵間に合わなかったり、直終了して自陣に槍置き忘れたりとかなり戦犯級なんですが、それでも貢でチームの寿命を延ばし、最後は帝王力の差で勝てました。 貢は確かに初心者がやるには推奨される戦術ではないですし、なかなか汚い戦い方ですが、勝つためには何でもやるのがAOCだと僕は思います。 無題 投稿者:ぴえたん 投稿日:2009/03/24(Tue) 10 49 No.1110 ttp //www1.axfc.net/uploader/H/so/72832.zip (※編者注 上のぴえたんリプパック3がこれに該当) DLpass kokko 3/10~3/12のリプ。短いのが多いので見やすいかも。 ゴート多めです。本気軍平を中心にがんばってみました。 なかなか勝率がよかったのでゴート使ってみようと思っている人は戦術の一つに加えてみてはどうでしょうか>< リプレイ 投稿者:ぴえたん 投稿日:2009/03/06(Fri) 22 27 No.1107 ttp //www1.axfc.net/uploader/C/so/75674.zip (※編者注 上のぴえたんリプパック2がこれに該当) DLpass kokko 2月後半のものです。 使用文明はアステカ>>>>ペルシア>>>その他 ってかんじです。 Re リプレイ ぴえたん - 2009/03/06(Fri) 22 31 No.1108 ttp //www1.axfc.net/uploader/N/so/70202.zip (※編者注 上のぴえたんリプパック1がこれに該当) DLpass kokko 1日から今日までのリプレイ。アステカとスペインが多めです。 途切れているリプレイは取り除きました。 2月のもそうですが負けが多いと思います・・・ Re リプレイ mmn - 2009/03/08(Sun) 20 26 No.1109 特盛りですね! フルタイムgg 投稿者:ぴえたん 投稿日:2009/02/26(Thu) 22 56 No.1106 1106.zip × cafu Izzey En_AOC pietan vs aikuchi tsubasa shiden ninunufu (敬称略) 12時の攻防が熱かったです。 点差も途中何度も入れ替わった熱い試合でした。 あわせるときは? 投稿者:moomin@キラッ☆ 投稿日:2009/02/14(Sat) 04 37 No.1104 1104.zip 僕にしては珍しく合わせる展開ですが負けました。 マヤ前衛 arata yamax vs moomin tenka 自サイドの並び方はこんな感じです。 あわせる時は前衛が指示をだしながら的確に相手の内政にヒットさせに行かないと後衛がそのうち騎士負けしてしまいます。 後衛のてんかさんがレート差を感じさせない馬量出してくれたんですが僕の指示が少ないのと僕の動きが糞で戦犯ポイゲーム。押し切れそうなポイントがあっただけに悔しい>< 自分で思ったダメポイント ①やりださずに回らないラム2回しをしようとしている ②相手の長槍見えたとき積極的に音鳴らして引いてもらうとか指示すべき。また岸の当て方も指示しないといけなかった。 ③あわせみすったあとのプランが不明 ダメ出し大歓迎。 Re あわせるときは? moomin@キラッ☆ - 2009/02/14(Sat) 04 45 No.1105 あといれたとおもってた矢羽が入ってないのは論外でした。 なんか射程がみじかいとおもった・・・ 征服ゲー 投稿者:てらぬし 投稿日:2009/02/08(Sun) 14 54 No.1101 1101.zip teranushi nomonomo yamax say_to vs pietan isami Izzey cafu いろいろと反省点が多いゲームでした。 サラセン難しいです。槍が強かった。 Re 征服ゲー てらぬし - 2009/02/08(Sun) 14 56 No.1102 SCOREって書いたら日本語で書いてくださいって言われた>< Re 征服ゲー さいとー - 2009/02/08(Sun) 15 55 No.1103 二国軍撃破した時点で農民派遣+長槍追加で本気気味で後ろにいくか、TC二個割ったところで満足して帝王急げばよかった気がします・・ 城を割りに行くのは最悪の判断でした そのあとも足引っ張りまくり・・精進します 暗黒が恥ずかしい事になってます... 投稿者:RAMI 投稿日:2009/02/06(Fri) 02 04 No.1100 1100.zip 時間いっぱいggだったので上げ。 配置とチームは以下の通り。 aikuchi co2 ninunufu アッティラヌシ 鰻飯 ぴえたんを右に Nomonomo RAMI 高レートゲー 投稿者:さいとー 投稿日:2009/02/04(Wed) 23 03 No.1098 1098.zip 直接貰ったので代理あげ レート10000弱ゲー Re 高レートゲー えるしっど - 2009/02/05(Thu) 00 06 No.1099 wktkって書いたら日本語を書いてください!って怒られたpq 今日いっぱいゲームしたので 投稿者:moomin@キラッ☆ 投稿日:2009/01/31(Sat) 03 30 No.1093 1093.zip 中国前衛のと後衛の1本ずつ 前衛のぶんは即死したけど味方強すぎで勝ってます。 後衛のものは戦犯してます。 Re 今日いっぱいゲームしたので moomin@キラッ☆ - 2009/01/31(Sat) 03 33 No.1094 1094.zip 上のやつ二つ目 Re 今日いっぱいゲームしたので moomin@キラッ☆ - 2009/01/31(Sat) 03 39 No.1095 1095.zip 長時間gg マヤ後衛直受け 味方に感謝 Re 今日いっぱいゲームしたので moomin@キラッ☆ - 2009/01/31(Sat) 03 42 No.1096 これも長時間gg マヤ前衛 いじーさん殺したと思ってたら生きてました 戦果過大に認識してた恥ずかしい・・・>< 後衛に感謝。 やっぱ近衛は強い Re 今日いっぱいゲームしたので moomin@キラッ☆ - 2009/01/31(Sat) 03 44 No.1097 1097.zip 張り忘れ 9kゲー 投稿者:moomin@キラッ☆ 投稿日:2009/01/24(Sat) 23 46 No.1092 1092.zip 僕はあんまり動けてないというか相変わらず着弾が下手なんですが、ゲーム前に約束したのでうp 逆サイドの領主戦が白熱してたのでそちらをどうぞ フルタイムゲーム 投稿者:ぴえたん 投稿日:2009/01/18(Sun) 04 23 No.1089 1089.zip 解説はづかさんかえるしっどさんあたりがしてくれると思います!!!111 Re フルタイムゲーム えるしっど - 2009/01/18(Sun) 06 12 No.1090 追記 新汰 mityu@即死R 超劣化えるたん Chu×Chuシエる vs さねっち づかづか子 ぴえたんもーど cafu 久々のチーム戦でしたがサイドしっかり取ることと、交易を意識することを再認識させられたゲームだった気がします。 長期戦になることを避けてぴえたんさんに行ったのが敗因だったのかなw あとレート差に関わらず奮闘していたづかさんに萌えました Re フルタイムゲーム moomin@キラッ☆ - 2009/01/19(Mon) 23 15 No.1091 ふぉう 初UP 投稿者:guren 投稿日:2008/12/26(Fri) 18 18 No.1087 1087.zip 高レートゲーだったのでUP 小屋パックされたときは戦犯こいたかと思いました・・・ Re 初UP En_AOC - 2008/12/28(Sun) 13 56 No.1088 直小屋パックして余裕こいてたらフルボッコにされました。 斥候ですぐにカウンター入れに行かないとダメですね。 逆に流れてもらうようにお願いするのも良かったかも。 レート差倍以上あるとは言えもう少し善戦できたので、 悔しい内戦でした。 逆転 投稿者:さいとー 投稿日:2008/12/13(Sat) 17 46 No.1083 1083.zip 自サイド完敗状態から逆転勝利だったのでリプUP 単純に逆転したから喜んでたらリプ確認してみると前衛がんすさんのフレアチャット無視しすぎでドン引きしました。 それじゃ死んでもしょうがない・・ 45分ぐらいにはggな感じでしたがそこからの巻き返しが見所?です。cafuさんのヘルプや貢ぎが神ってた。 Re 逆転 mmn - 2008/12/15(Mon) 21 16 No.1086 両サイド逆転なゲームはめずらしい…。 リプみかえすと自分の軍編成わるすぎるなぁ>< Icyさんにえらそうにだめだししてたけど Icyさんのほうが動きがよくて、私のほうがへたれでした。 申し訳ありませんでした…。 リプ板活性化! 投稿者:moomin@キラッ☆ 投稿日:2008/12/14(Sun) 21 33 No.1085 1085.zip なるべくggなやつはあげていこうと思います。 ほぼフルタイムゲー 後衛マヤ即羽 勝ててよかった・・ 投稿者:moomin@キラッ☆ 投稿日:2008/12/13(Sat) 18 08 No.1084 1084.zip 勝っても負けても即死しても敗北してもこのゲームうpすると いったのでうp ゲームは短いでs 無題 投稿者:lia 投稿日:2008/12/09(Tue) 13 21 No.1081 1081.zip 暗黒が酷かった記憶 Re 無題 M@キラッ☆ - 2008/12/10(Wed) 10 48 No.1082 kokko kasseika iine! 僕もちょくちょくあげてくかなあ 即死多いけど・・・ 無題 投稿者:lia 投稿日:2008/12/09(Tue) 13 16 No.1080 1080.zip ぺるしあ()笑 無題 投稿者:lia 投稿日:2008/12/09(Tue) 13 11 No.1079 1079.zip ぶりは城一杯たててロングが一番いいんじゃないかと思えてきた 1こ 投稿者:lia 投稿日:2008/12/07(Sun) 21 57 No.1078 1078.zip うp 1こ 投稿者:lia 投稿日:2008/12/07(Sun) 21 38 No.1077 1077.zip うp 大激戦 投稿者:mmn 投稿日:2008/11/19(Wed) 00 40 No.1071 1071.zip mmn En leon piyo (vs) 新汰 天下統一 フィーーっす 赤松政秀 なかなかのGGだったのでアップします。 両サイド一進一退を繰り返し、どちらが勝ってもおかしくないゲームでした。 交易無防備なのはやばかった… Re 大激戦 ぴえたん - 2008/11/28(Fri) 15 12 No.1072 最後までどちらが勝つか分からないゲームで非常に面白かったです。 残り100年くらいの勝利チームの敵市場破壊が結構効いたかんじでした。 敵の市場の破壊は状況によってはかなり効くので狙いそうなら狙う価値はあります。 両サイドともにいえることですが攻勢に出るときはもっと白RAMをガンガン出すと突破力が増すと思います。 RAMがあればもっと進めた(であろう)状況が結構あったはずです。 あとスペインでコンキを見なかったのがもったいかなかったかも! 機動力と破壊力+交易破壊能力を考えると帝王でも有用なユニットだと思います。 Re 大激戦 mmn - 2008/11/29(Sat) 23 47 No.1073 なるほどぉ。 RAMが少なすぎてすぐ壊されるので、作るのをためらってました。 気をつけてみます。 助言 thx です! Re 大激戦 Nulayer - 2008/12/01(Mon) 01 55 No.1074 気になったことを せっかく建てた前線の塔から矢が出なくなってました。 塔がターゲットにしていたユニットに塔が殴られると、矢が出なくなります。 (今回は槍にやられてました) 一時的なもので、手動でターゲット切り替えれば元に戻ります。 Re 大激戦 mmn - 2008/12/06(Sat) 22 20 No.1076 ああー、残念すぎる塔になってる…。 操作しないと自動攻撃が直らないんですね。 thx でした! こそっとUP 投稿者:てらぬし 投稿日:2008/11/07(Fri) 01 40 No.1066 1066.zip RAMI 天下統一 アッティラヌシ ganss vs レーリー mityu lia co2 時間いっぱい交易ゲー 敵にスペモンゴルで破城投石も砲台もだせない文明でした Re こそっとUP てらぬし - 2008/11/07(Fri) 02 05 No.1067 スコアとかそんなかんじのやつ Re こそっとUP にゃも - 2008/12/03(Wed) 03 05 No.1075 co2さん4万点台とかスゴス>< 初めて4万点台を見ました^^ こっこゲー 投稿者:ぴえたん 投稿日:2008/11/17(Mon) 03 24 No.1069 1069.zip こっこ活性化も兼ねてリプうp Re こっこゲー ぴえたん - 2008/11/17(Mon) 03 29 No.1070 1070.zip もういっこ
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ZIPファイル解凍可能 待ち受け状態で[←]キー長押しがBluetooth起動,[→]キー長押しで赤外線通信起動 (初期設定) 文字入力中に[*]キー長押しでペースト 文字入力中に[発話]キーで逆トグル ブラウジング中に[発話]キー長押しでポインタ ブラウジング中にポインタ表示し、リンク以外の場所で長押しのクリック(つまり[●]ボタン長押し)をするとその位置からテキストコピーモード ブラウジング中に[#]ボタン長押しまたは[マナー]ボタンで画像表示の拡大-等倍切り替え タブブラウジング中に[*]ボタン長押しで選択タブ切り替え 作業中に[メール]ボタン長押しで受信ボックス 作業中に[マナー]ボタン長押しでマナーモード切り替え 作業中にサイドキー▲(Mirror側)長押しでマナーモード切り替え 写真撮影直後のプレビューで撮影後の部分ズーム機能ができる。やり方は該当する範囲を[1]~[9]のキーを使って長押し データフォルダの中のさらに中にあるフォルダ展開時に[マナー]ボタンで表示形式を変えられる ブラウジング中に長押しクリックで拡大鏡表示 ソフトウェアキーボードで、文字長押しで濁音・小文字等切り替え(「あ」長押しで「ぁぃぅぇぉ」選択可)
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車名「avalon」 みんなでデザインを考えましょう zip(pdf+png)→2010デザイン案.zip pngファイルを↓へ上げておきます ※解像度 3000×2000 pdfの容量の関係でzipであげています 名前 コメント
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作ってみた(テスト運用中) アップロードの仕方上段バー「編集」から「このページにファイルをアップロード」をクリックします。 このページにアップロードされているファイル一覧と、アップロードのためのフォームが表示されます。 アップロードフォームを利用しアップロードしてください。 アップされているファイルは、このページ最下段、「添付ファイル」に表示されます。 もっと機能性のよいページを作れる方は、外部サイトでもいいのでお願いします。 ファイル名 サイズ 説明文 ロゴ素材.png 475KB 182スレの140氏提供 扶桑憲兵隊検閲済243.png 549 KB 243スレの330氏提供 扶桑憲兵隊検閲済243縮小版.png 38 KB 243スレの330氏提供 キター.png 21 KB 259スレの574氏提供 EDコレクション画像集.zip 672 KB iTuens使用例 公式Flash.zip 362KB 公式サイトFlashの立ち絵 エイラーニャ01.zip 903KB エイラーニャその1 エイラーニャ02.zip 912KB エイラーニャその2 エイラーニャ03.zip 812KB エイラーニャその3 その1 その2 その3 その4 3.52MB 2010カレンダー一式(4ファイルを集結後、batファイルで結合→解凍)